Anatomy Learning - Anatomía 3D
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AnatomyLearning.Anatomy3DViewer3
Anatomyka ACADEMIC PRO è uno strumento interattivo di anatomia unico nel suo genere per PC, laptop o macOS. Perfetto per studenti, docenti e professionisti. Tutti gli organi, le regioni e le strutture sono in 3D con descrizioni accurate dal punto di vista medico che accompagnano ogni organo e struttura anatomica. Gli organi e le regioni sono suddivisi in sistemi anatomici e disposti in una chiara gerarchia.
Peto Lecko e Ivan Ivanovsky sono i creatori di Anatomyka – un’app interattiva 3D di anatomia.
Dal 2016 lavorano ad un atlante medico digitale con un modello 3D del corpo umano iperrealistico con informazioni mediche che utilizzano uno dei migliori atlanti anatomici contemporanei Memorix Anatomy e funzionalità interessanti sviluppate in stretta collaborazione con i medici.
Si è partiti da zero, realizzando un modello del corpo umano. Consultando enciclopedie di anatomia, si è iniziato a modellare ogni osso, tendine, vaso sanguigno e organo interno, tutto in 3D! Il passo successivo è stato la mappatura delle texture su ogni parte del corpo. Poi si è proceduto ad ombreggiare a mano le texture di superficie in modo che la visualizzazione risultante corrispondesse all’organo reale. Poi si è voluto ottimizzare e incorporare tutto nel sistema. Come se non bastasse, si è provveduto a collocare ogni organo nella gerarchia, aggiungendo il nome e la descrizione e consultando esperti di medicina.
https://www.anatomyka.com/it/inicio-it/?gad_source=1&gclid=Cj0KCQjwwYSwBhDcARIsAOyL0fggBSRCVPCnx6MFnKCWMisZotVHuYR0In6shMJKlzHE6yeVnxiGY7caAtdwEALw_wcB
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Peto Lecko e Ivan Ivanovsky sono i creatori di Anatomyka – un’app interattiva 3D di anatomia.
Dal 2016 lavorano ad un atlante medico digitale con un modello 3D del corpo umano iperrealistico con informazioni mediche che utilizzano uno dei migliori atlanti anatomici contemporanei Memorix Anatomy e funzionalità interessanti sviluppate in stretta collaborazione con i medici.
Si è partiti da zero, realizzando un modello del corpo umano. Consultando enciclopedie di anatomia, si è iniziato a modellare ogni osso, tendine, vaso sanguigno e organo interno, tutto in 3D! Il passo successivo è stato la mappatura delle texture su ogni parte del corpo. Poi si è proceduto ad ombreggiare a mano le texture di superficie in modo che la visualizzazione risultante corrispondesse all’organo reale. Poi si è voluto ottimizzare e incorporare tutto nel sistema. Come se non bastasse, si è provveduto a collocare ogni organo nella gerarchia, aggiungendo il nome e la descrizione e consultando esperti di medicina.
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